Еврейская история Руммикуба
Руммикуб – основной продукт домашнего хозяйства. Признанная и любимая во всем мире благодаря сочетанию стратегии и удачи, культовая игра в плитки стала синонимом общественных собраний и непринужденных вечеров.
Тем не менее, замечательное еврейское происхождение Руммикуба – от его зарождения в коммунистической Румынии до его развития и триумфального успеха в Израиле – не так широко известно.
Эфраим Герцано изобрел Руммикуб в 1940-х годах, чтобы обойти румынский запрет на азартные игры #Unpackedin75 #Israelat75 #Rummikub
Независимо от того, являетесь ли вы заядлым игроком или время от времени пробуете свои силы в игре, вам будет интересно узнать увлекательную еврейскую и израильскую историю Руммикуба, начиная с творчества и изобретательности его еврейского создателя.Эфраим Герцано.
История Руммикуба берет свое начало в Румынии 1940-х годов.
Эфраим Герцано , пожизненный житель страны, работал продавцом, торгующим в основном зубными щетками и косметикой. Вне работы он любил играть в рамми с друзьями.
Однако, когда коммунисты взяли под свой контроль Румынию, они запретили использование игральных карт и в рамках своего строгого режима заклеймили все формы карточной игры как «азартные игры».
Столкнувшись с этим препятствием, Герцано пришла в голову уникальная и умная идея. Ломаясь над поиском замены любимым карточным играм, он задался вопросом: можно ли играть в рамми с использованием плиток вместо карт?
Как говорится, инновации часто процветают, несмотря на трудности.
У Герцано было видение, но превратить его в реальный продукт оказалось непросто. В то время в Румынии пластик, который ему был нужен для изготовления игровых плиток, был дефицитным и дорогим.
Во время командировки он обнаружил магазин, который перерабатывал пластик из выброшенного плексигласа кабины пилотов самолетов для производства зубных щеток. Это был «момент лампочки» Герцано — он понял, что может использовать этот переработанный плексиглас для плиток, которые он задумал для своей игры, рассказали его дети Israel21c в 2003 году.
Как гласит история, креативность и решимость Герцано принесли свои плоды. Он успешно создал игру, имитирующую рамми, но без карточек.
Неудивительно, что инновационная игра быстро завоевала популярность. Друзья Герцано начали просить копии, и местные розничные продавцы были заинтересованы в их продаже.
Эфраим изобретательно создал идеальную лазейку — полностью легальную игру в рамми. И в условиях ограничений коммунистической Румынии это было немалым подвигом.
После Второй мировой войны семья Герцано покинула Румынию, чтобы начать новую жизнь в Израиле. Этот шаг сопровождался собственным набором проблем. Они прибыли с минимальным имуществом и не получили особой поддержки со стороны иммиграционных властей, сына Ефрема,Миха Герцано», — сказал в интервью.
Несмотря на препятствия, Герцано начал новый бизнес в качестве поставщика натурального волоса животных для кистей. Жизнь в Израиле началась для семьи скромно. Однако Ефрем мечтал познакомить свою новую родину с так любимой им игрой в плитку.
Герцано посвятил бесчисленное количество часов перестройке своей игры. Он превратил задний двор своего дома в Бат-Яме, городе недалеко от Тель-Авива, во временную производственную площадку. Там он кропотливо собирал каждую игру вручную: разрезал пластиковые плитки, вручную раскрашивал каждую деталь и конструировал деревянные контейнеры для наборов.
Миша вспоминал: «Папа каждую неделю выпускал несколько игровых наборов. Он брал в сумку шесть наборов и ходил по магазинам, пытаясь убедить людей покупать. Поначалу он не просил у владельцев магазинов денег. Он сказал: «Попробуй игру, когда ты пристрастишься, ты заплатишь». Если нет, то можешь вернуть мне игру».
В конце концов, один владелец магазина согласился продавать игру Герцано на условиях комиссионного сбора, но она неделями лежала на полке магазина, собирая пыль.
Не из тех, кто легко впадает в уныние, Герцано пригласил владельца магазина и его жену на дружескую порцию Руммикуба. К радости Эфраима, вечер игры имел такой успех, что владелец магазина не только стал его фанатом, но и познакомил Руммикуба со своими друзьями. Слух об игре распространился, и спрос на нее начал расти.